Manual per iniciar a la computació des d'una òptica creativa, amb intenció de proporcionar eines per produir aplicacions més que a consumir-ne. Podeu veure manual al següent enllaç: https://docs.google.com/document/d/e/2PACX-1vQnCXsKgtTOT60LThjUPIGKLRYCE_wKoUtlAIWmcCTiQqqnU2h7Otn4VR7G6z3jaFYsrDRZIB2GZDvB/pub

Notes i enllaços durant fablabkids a: https://docs.google.com/document/d/1rmvfv5GNOTOtwv5sj2a4DDvLRvERR7ta0OOth57sChA/edit

ANTECEDENTES

  • ¿Qué es la informática creativa?
  • ¿Qué es Scratch?
  • ¿Qué es esta guía?
  • ¿Para quién es esta guía?
  • ¿Qué necesito para poder usar esta guía?
  • ¿Qué se incuye en esta guía?
  • ¿Cómo debe usarse esta guía?
  • ¿De dónde sale esta guía?


UNIDAD 0 – COMENZANDO


UNIDAD 1 – EXPLORANDO


UNIDAD 2 – ANIMACIONES


UNIDAD 3 – HISTORIAS

  • Personajes
  • Conversaciones
  • Escenas
  • ¡Depúralo!
  • Construcción de criaturas
  • Pásalo


UNIDAD 4 – JUEGOS

  • El juego de tus sueños
  • Juegos básicos
  • Marcador
  • Extensiones
  • Interacciones
  • ¡Depúralo!


UNIDAD 5 – A FONDO

  • Sabes, quieres, aprendes
  • Segundo asalto.
  • Conceptos avanzados
  • Hardware & Extensiones
  • Diseño de una actividad.
  • ¡Depúralo!


UNIDAD 6 – HACKATHON

  • Lanzamiento del proyecto
  • Planificación del proyecto
  • Sprint de diseño
  • Feedback del proyecto
  • Revisión del proyecto
  • Grupo no dirigido
  • Preparación de la exhibición Exhibición.


APÉNDICE

  • Glosario
  • Pensamiento Computacional
  • Lecturas de ampliación
  • Enlaces

Última modificación: domingo, 23 de enero de 2022, 16:42